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Treinta y cuarenta

1.Introducción
 
Origen: Francia
Baraja: 6 francesas
Numero de naipes: 324 cartas
Jugadores: Ilimitado
Duración de la partida: deben establecerla los jugadores
Dificultad: fácil
Tipo de juego: apuesta.


El treinta y cuarenta es un sencillo juego de casino muy popular en Francia, pero poco conocido fuera de ese país. Se trata de uno de los juegos de apuestas más antiguos, ya que sus orígenes se remontan al siglo XV. Durante el siglo XVI se extendió por todo el continente europeo, donde mantuvo su popularidad hasta el siglo XIX.



2.Objetivo
Acertar la apuesta sobre la combinación de las cartas expuesta por el croupier.



3.Jugadores
Como en la mayoría de los juegos de cartas cuyas partidas tienen como marco los casinos, el número de jugadores, en el sentido de participantes en la partida, es ilimitado, o bien su único límite es el determinado por el casino.

Hay que tener en cuenta que el jugador de treinta y cuarenta es básicamente un apostante, no un jugador activo.



4.Tipo de Baraja
Para el juego del treinta y cuarenta se utilizan seis barajas francesas como las empleadas en el bacarrá, es decir, sin índices.

El juego se desarrolla sobre una mesa de juego especial, del tipo denominado "de escudo". Su forma es ligeramente rectangular. En uno de los extremos se sitúa el personal del casino encargado del juego y en el opuesto los jugadores que hacen sus apuestas. En la parte de la mesa correspondiente a los jugadores aparecen indicadas cuatro divisiones correspondientes a las apuestas que pueden realizarse.



5.Valor de las Cartas
En el juego del treinta y cuarenta las cartas tienen el valor en puntos indicado por el número de signos que contienen, excepto las figuras, que valen diez puntos cada una.

El orden de las cartas y su palo no tienen ninguna importancia, aunque sí es importante el color (rojo o negro) del palo de las cartas.



6.Las Apuestas y Premios
El juego se desarrolla de una manera muy simple. Después de hacer las apuestas, el croupier tallador saca cartas y las coloca en hilera hasta que su valor total supera los 30 puntos; cuando esto sucede, sigue sacando cartas, pero construye otra hilera hasta que el valor total de las cartas supera los 30 puntos. La primera hilera corresponde a negro y la segunda a rojo, sin que estos colores tengan otro significado que distinguir las dos hileras de cartas.

Gana la fila cuyo valor se acerca más a 30.

Los jugadores tienen cuatro posibilidades para apostar:
 

  1. negro: gana la primera fila de cartas;
     
  2. rojo: gana la segunda fila de cartas;
     
  3. color: la primera carta de la fila negra (la primera carta del juego parcial) es del mismo color que la fila ganadora (recuérdese que la carta es físicamente roja o negra, pero la fila sólo tiene esos colores en su denominación, es decir, no tiene por qué estar constituida sólo por cartas rojas o negras);
     
  4. inverso: la primera carta de la fila negra, es decir, la primera carta del juego parcial, es del mismo color que la fila perdedora (si la fila ganadora es la negra y la primera carta es de picas o tréboles hay color, mientras que si es de corazones o diamantes hay inverso; si la fila ganadora es la roja, para que haya color la primera carta ha de ser de corazones o diamantes, ya que en caso contrario, es decir, si la carta es de picas o tréboles, hay inverso).

Todas las apuestas se pagan a la par, es decir, se cobra lo mismo que se ha apostado. En caso de empate, la mano es nula y los jugadores pueden retirar sus apuestas o mantenerlas para la siguiente mano. Cuando esto sucede los jugadores también pueden aumentar sus apuestas, siempre que no sobrepasen el límite máximo establecido. Sólo hay una excepción a esta norma: cuando el empate es a 31. En este caso el casino cobra la mitad de la apuesta y devuelve la otra mitad al jugador, quien, si lo prefiere, puede mantener la apuesta para la siguiente mano y recuperarla si resulta ganador.

Hay un seguro contra el empate a 31 que consiste en hacer un depósito del 1%. En este caso el jugador puede recuperar siempre su apuesta (menos el 1%) en caso de empate, incluso cuando éste es a 31.

7.Tabla de Valores

Rey 10 puntos
Dama 10 puntos
Valet 10 puntos
Diez 10 puntos
Nueve 9 puntos
Ocho 8 puntos
Siete 7 puntos
Seis 6 puntos
Cinco 5 puntos
Cuatro 4 puntos
Tres 3 puntos
Dos 2 puntos
As 1 punto


8.Las Apuestas
Los jugadores tienen cuatro posibilidades para apostar: negro: la fila ganadora será la llamada "negro" rojo: la fila ganadora será la llamada "rojo". Color: la primera carta de la fila negra (la primera carta del juego parcial) será del color de la fila ganadora. inverso: la primera carta de la fila negra (la primera carta del juego parcial) no será del color de la fila ganadora.



9.Vocabulario Específico
 

  • Apuesta mínima: Menor cantidad que puede apostarse en un juego para participar en él. La apuesta mínima es establecida por el casino en cada mesa.
     
  • Apuesta máxima: Mayor cantidad que puede apostarse en un juego para participar en él. La apuesta máxima es establecida por el casino en cada mesa.
     
  • Color: Suerte del treinta y cuarenta que consiste en apostar a que la primera carta del juego será del mismo color que la fila ganadora.
     
  • Distribuidor: Sabot.
     
  • Inverso: Suerte del treinta y cuarenta que consiste en apostar a que la primera carta del juego parcial será del color de la fila perdedora.
     
  • Negro: Suerte del treinta y cuarenta que consiste en apostar a que la fila de ese color ganará.
     
  • Rojo: Suerte del treinta y cuarenta que consiste en apostar a que la fila de ese color ganará.
     
  • Sabot: Caja normalmente de madera utilizada para colocar las cartas después de barajarlas y cortarlas, y de la que se van extrayendo sin que sea posible alterar el orden en el que salen.
     
  • Tallador: Croupier encargado de las cartas en una mesa de juego.


10.Personal del Casino
En cada mesa de juego del treinta y cuarenta debe haber un jefe de mesa y dos croupiers.

El jefe de mesa tiene a su cargo el correcto desarrollo del juego. Las misiones de los croupiers son dos: uno se encarga de las cartas (prepararlas y extraerlas), mientras que el otro se encarga del pago de las apuestas ganadoras y del cobro de las perdedoras.



11.Inicio
Como en todos los juegos de cartas que se desarrollan en los casinos, primero se mezclan los diversos mazos de cartas. El corte debe efectuarlo el jugador situado a la derecha del tallador o el más cercano a la derecha de éste. Por último, las cartas se colocan en el sabot o distribuidor, donde no se puede manipular su orden de salida. Antes de las cinco últimas cartas se coloca una carta roja cuya aparición indica que el juego en curso debe anularse y que es necesario proceder a una nueva mezcla de cartas y posterior colocación en el sabot.



12.Desarrollo
En cada juego parcial, los jugadores hacen sus apuestas. Una vez terminadas éstas, se procede a la extracción de las cartas del sabot.

Las cartas se extraen descubiertas y se colocan sobre la mesa, formando primero la fila negra. Se sigue colocando cartas en esta fila hasta que el total alcance o sobrepase 31 puntos y sin superar nunca la cifra de 40 puntos. (El nombre del juego, treinta y cuarenta, proviene del hecho de que el total de puntos de la fila estará comprendido entre estos dos valores.)

Una vez completada la fila negra, se continúa sacando cartas descubiertas del sabot para formar la fila roja, en la que se van colocando cartas hasta que el valor total de éstas alcance o sobrepase los 31 puntos sin sobrepasar en este caso los 40.

Tras completarse las dos filas, se anuncia en voz alta la puntuación de cada fila y las suertes ganadoras:
 

  1. negro y color ganan;
     
  2. negro e inverso ganan;
     
  3. rojo y color ganan;
     
  4. rojo e inverso ganan.

En la práctica, la puntuación se anuncia únicamente con la cifra de las unidades, es decir, prescindiendo de la cifra de las decenas. Así, uno equivaldría a 31 puntos, dos a 32, tres a 33..., hasta llegar a cero, que equivaldría a 40 puntos.

A continuación se procede al pago de las apuestas ganadoras y a la recogida de las perdedoras. Esta segunda operación se realiza antes que la primera. Los pagos se hacen suerte por suerte, primero las de color o inverso, luego las de rojo o negro. Finalmente se retiran las cartas y se meten en un recipiente especial, de donde se sacarán cuando el sabot se termine para volver a prepararlo.

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