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Tomate

1.Introducción
 
Origen: España
Baraja: inglesa
Número de naipes: 52
Jugadores: de 2 a 17
Duración de la partida: a criterio de los jugadores
Dificultad: media
Tipo de juego: bazas con envites


El tomate es uno de los juegos de bazas más antiguos y aún conserva su forma tradicional.

Su huella aparece en otros juegos más evolucionados como el tute, la brisca o el truco. Originalmente se jugaba sólo con baraja española, pero en la actualidad es más frecuente utilizar la baraja inglesa. Existe en formas muy parecidas en el mundo anglosajón (donde aparece bajo el nombre de Loo) y en el francés (donde se conoce como Mouche).

Su nombre español está relacionado con la denominación coloquial que reciben los agujeros en una prenda de punto, como los calcetines, ya que el jugador que no hace ninguna baza "queda tomate".



2.Objetivo
Ganar alguna de las bazas en juego a fin de cobrar parte del plato y evitar, al mismo tiempo, quedar "tomate" y tener que pagar el importe del plato.



3.Jugadores
El tomate es un juego para un número indeterminado de jugadores, con la única limitación de que se necesitan tres cartas por jugador, por lo que se establece el máximo en 17; sin embargo, las partidas de cartas con muchos jugadores suelen resultar poco interesantes y es mejor limitarlos.

El número ideal de jugadores para una partida de tomate es de 5 a 8.



4.Tipo de Baraja
En general, cualquier baraja sirve para jugar al tomate, aunque la inglesa es mejor porque permite un mayor número de combinaciones. Sin embargo, algunos jugadores prefieren limitar la cantidad de posibilidades para que así las "buenas" jugadas sean más abundantes.

Para ello acortan la baraja, eliminando desde el dos hasta el cinco, el seis o incluso el siete, según el número de jugadores, como suelen hacer también los que juegan al poker.

Otros prefieren jugar con la baraja española, ya que les es más habitual y reconocen mejor los valores de las cartas, por lo que incluso sitúan el tres como segunda carta de valor, como en los juegos del tute o la brisca.



5.Vocabulario Específico
 

  • Asistir: Jugar una carta del mismo palo que la carta de salida de una baza.
     
  • Baceta: Resto del mazo que queda después del reparto inicial de cartas del tomate.
     
  • Descartar: Jugar una carta cualquiera en una baza por no poder asistir, fallar o pisar.
     
  • Fallar: Jugar un triunfo en una baza por no poder asistir.
     
  • Mano: Juego parcial. También, jugador que tiene la salida en cada baza; en la primera es el siguiente al dador; en la segunda y la tercera bazas es el ganador de la anterior. También, conjunto de cartas que un jugador tiene en su mano.
     
  • Matar: Asistir con una carta superior a las jugadas anteriormente por otros jugadores en una baza.
     
  • Muestra: Carta que indica el palo de triunfo y que se coloca debajo de la baceta.
     
  • Paso: Voz del jugador que tiene malas cartas y que no podrá ganar ninguna baza, por lo que cree que es mejor no participar en la mano, ante el peligro de que le den tomate.
     
  • Pinta: Muestra.
     
  • Pisar: Refallar con un triunfo superior a otro anterior de la misma baza.
     
  • Reserva: Grupo de tantos que se coloca junto al plato al quedar tomate en un juego.
     
  • Salida: Primera carta que se juega en una baza.
     
  • Subfallar: Jugar un triunfo inferior a otro de la misma baza.
     
  • Tomate: Acción y efecto de no ganar ninguna baza en un juego.
     
  • Tomo: Voz del dador cuando toma la pinta y la sustituye por una de sus cartas. El dador que toma se obliga a jugar y a ganar por lo menos dos bazas para no quedar tomate.
     
  • Tomo: la baceta Indicación de que un jugador toma las tres primeras cartas de la baceta para jugar contra un jugador que no ha pasado, cuando éste ha sido el único que no lo ha hecho. Generalmente el que toma la baceta juega en representación de todos los jugadores, sólo para que el que no ha pasado no gane sin oposición el plato, pero también puede jugar para sí mismo.
     
  • Triunfo: Palo de valor especial en cada juego que permite ganar a los otros tres, independientemente del valor relativo de las cartas en juego.


6.Valor de las Cartas
Las cartas no tienen valor en puntos en el juego del tomate. Su valor es relativo: se establece en función del orden de las cartas en el palo y sirve para conocer las cartas ganadoras de la baza en juego.

En cada palo, el orden es el corriente, con el as como la carta más alta y el dos como la menor, es decir, de mayor a menor: as, rey, dama, jota, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos.

En algunas variantes los jugadores acuerdan alterar este orden y establecer otro.

7.Bazas en Juego
El tomate es un juego de bazas con palo de triunfo en el que es obligatorio asistir, matar, fallar y pisar, siempre que se disponga de las cartas necesarias para ello. Cada jugador, en su turno, echa una de sus cartas, que deberá ser del palo de salida (asistir) y superior a las jugadas anteriormente en la misma baza (matar); si no tiene del Palo de salida, es obligatorio jugar una del Palo de triunfo (fallar), que en caso de no ser el primero de la baza habrá de ser superior a los anteriores (pisar). Sólo en caso de no poder asistir ni fallar se echará una carta cualquiera (descarte).

Hay que tener en cuenta que a siempre es obligatorio asistir y si no se puede matar, se jugará una carta menor del palo de salida; en cambio, si se tiene que fallar pero no se puede pisar, no es obligatorio depositar un triunfo inferior o subfallar. En este caso se puede realizar un descarte.

Gana la baza el jugador que ha echado la carta mayor del palo de salida, si no hay triunfo; si lo hay, gana la mayor de este palo.

El jugador que gana una baza sale en la siguiente.


8.Orden de las Cartas
En todos los palos, de mayor a menor:
as,
rey,
dama,
jota,
diez,
nueve,
ocho,
siete,
seis,
cinco,
cuatro,
tres,
dos
(a menos que los jugadores establezcan uno distinto).



9.El Palo de Triunfo
En un juego de bazas, como el tomate, al palo de triunfo se le da el valor especial de ganar a todas las cartas de los otros tres palos, sin que importe su valor relativo.

La determinación del palo de triunfo en cada juego del tomate se hace levantando la carta siguiente del mazo, una vez completado el reparto inicial de las tres cartas a cada jugador. Esta carta se llama pinta o muestra y se coloca durante toda la partida sobre la mesa, debajo del resto del mazo -que sólo la cubre parcialmente-, excepto si el dador quiere tomarla.

En este caso, la toma y se descarta, sin mirar su juego, de una de sus cartas, que deja en el mazo boca abajo.


10.Inicio
El primer turno de juego se establece por sorteo. Cada jugador toma una carta del mazo y el que saca la menor se convierte en primer dador del juego. Los siguientes turnos de dar se pasan hacia la izquierda, en el mismo orden que el del juego.

En cada turno, el dador ha de colocar tres tantos en el plato antes de dar las cartas. Previamente, los jugadores habrán establecido el valor del tanto.

El dador baraja las cartas, las da a cortar a la derecha y reparte tres a cada jugador, de una en una, de izquierda a derecha. Después del reparto vuelve la siguiente carta del mazo, que será la pinta del triunfo. Esta pinta se coloca sobre la mesa, tapada parcialmente por el resto del mazo, que no se utiliza.



11.Desarrollo
El jugador que dio las cartas puede, antes de mirar las suyas, tomar la pinta y descartarse de una cualquiera de las del reparto inicial, diciendo tomo. El dador que toma se obliga a jugar y debe ganar por lo menos dos bazas.

Empezando por el jugador de la izquierda del dador, cada jugador tiene la posibilidad de decir paso o juego.

Cuando un jugador pasa quiere decir que no quiere jugar por considerar que sus cartas no son lo bastante buenas como para ganar alguna baza y deja las cartas sobre la mesa, junto a la baceta.

Por el contrario, los jugadores que juegan se quedan con las cartas.

El jugador que ha dado sólo está obligado a jugar si ha tomado la pinta; si no la ha tomado, puede jugar o pasar como los otros jugadores.

Si todos los jugadores pasan, la mano se anula y el turno de dar será del jugador de la izquierda, que deberá colocar otros tres tantos en el plato antes de dar la siguiente mano.

Si todos los jugadores han pasado menos uno, cualquiera de los que han pasado -comenzando por el mano- puede decir tomo la baceta, con lo que indica que toma las tres primeras cartas de ella para jugar contra el que no ha pasado. Esto se hace para evitar que el que juega se lleve el plato sin competencia.

Si pierde el que toma la baceta, no pasa nada; si gana, los tantos que debe poner el contrario quedarán en la mesa como "reserva" para el siguiente juego. El que toma la baceta puede jugar también con las tres cartas para sí mismo, no para la mesa, y correr los mismo riesgos con ellas que si jugara con las suyas. Es necesario que los jugadores acuerden al inicio de la partida qué tipo de baceta juegan.

Si juega más de un participante, el juego de bazas se desarrolla de izquierda a derecha. El jugador mano -el primero en salir- es el más cercano a la izquierda del dador que aún sigue en juego. Después de que el mano haya jugado una de sus cartas, los siguientes jugadores que no han pasado han de echar una de las suyas, con la obligación de asistir, matar, fallar y pisar, tal como se ha indicado anteriormente.
El jugador que gana una baza, recoge las cartas, las coloca ante sí y se convierte en el mano para la siguiente baza.

Una vez jugadas las tres bazas, los jugadores toman del plato una tercera parte de su contenido por cada baza ganada.

EL tomate. Se dice que a un jugador le han dado tomate o ha recibido un tomate cuando no ha ganado ninguna baza. Si el dador toma la pinta de triunfo debe hacer por lo menos dos bazas para no quedar tomate.

El jugador al que le dan tomate debe dejar junto al plato ("reserva") un número de tantos igual a los del plato.


12.Reinicio
Después de jugadas las tres bazas, el jugador o los jugadores con tomate colocarán junto al plato, no directamente en él, el mismo número de tantos que contiene. Asimismo, como ya se ha indicado, el ganador o los ganadores de las bazas tomarán una tercera parte de los tantos del plato por cada baza ganada.

Antes de proceder a la siguiente distribución de cartas, al que le corresponda dar colocará tres tantos en el plato y la cantidad de reservas que los jugadores hayan acordado previamente.



13.Variantes
1. El tomate a ciegas.
Todos los jugadores participan en el juego sin mirar las cartas de su mano, que son echadas en la mesa volviéndolas por orden.

El objetivo de esta variante es aumentar el número de tomates y con ello la dotación del Plato.

2. La mosca.
De origen francés. Se juega con cinco cartas, que hay posibilidad de sustituir por cartas de la baceta, como en el poker, aunque los jugadores también pueden pasar. El que no gana ninguna baza "paga la mosca", que es equivalente a "quedar tomate".

El jugador que tiene todas las cartas del mismo palo "gana la mosca" sin jugar las bazas; si más de uno tiene las cartas del mismo palo, gana el que las tiene del palo de triunfo o el que las tiene mayores, si ninguno tiene triunfo.

3. El pánfilo.
Es como la mosca, pero con una carta de valor especial, la jota de tréboles (el pánfilo), que es el triunfo de mayor valor aunque el triunfo no sea tréboles. El que lo tiene recibe un tanto de cada uno de los otros jugadores. El. pánfilo no gana la mosca, ni permite formar una mosca si las otras cuatro cartas no son de tréboles, aunque sean del Palo de triunfo.

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