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Revesino

Introduccion:
 

 

 

Origen:España
Duración de la partida: a establecer por los jugadores
Baraja: española
Número de naipes: 48
Jugadores: 4
Dificultad: Nivel 2
Tipo de juego: bazas gana-pierde


El nombre de «revesino» procede del hecho de que se trata de un juego de bazas en el que, al revés de lo que suele ser usual en este tipo de juegos, gana el jugador que hace menos bazas o consigue menos puntos.

Los juegos de «pierdegana» se conocen desde finales del siglo XV. En esa época ya se jugaba en Italia al perdivinci, una variante del tresillo italiano o tressette. El escritor francés Rabelais menciona el coquimbert, qui perd gagne, entre los juegos que practicaba Gargantúa. El revesino se jugaba en España ya en el siglo XVI. De ahí pasó a Francia, donde se conoció inicialmente con el nombre de reversin y luego con su nombre actual, reversis.
 



2.Objetivo
Conseguir ganar el menor número de puntos en las bazas en juego o, por el contrario, ganar todas las bazas (revesino).
 



3.Jugadores
En el juego del revesino participan cuatro jugadores. Cada uno de ellos juega individualmente, es decir, para sí mismo. Al inicio del juego, se sortean los lugares que ocuparán los jugadores alrededor de la mesa durante la partida. También se sortea el primer dador.
 



4.Tipo de Baraja
Para jugar al revesino se utiliza la baraja española de 48 cartas. Esta baraja consta de nueve cartas numerales y tres figuras en cada uno de sus cuatro palos.
 



5.Valor y Orden de las Cartas
En el revesino, cada uno de los ases vale 4 puntos, excepto el de copas, que vale 5 puntos; cada rey, 3 puntos; cada caballo, 2 puntos, y cada sota, 1 punto, excepto la de oros o quínola, que vale 3 puntos. El resto de las cartas no tienen valor en puntos y se llaman cartas blancas. El orden de las cartas es, en cada palo y de mayor a menor: as, rey, caballo, sota, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos.
Valor de las cartas

As de copas 5 puntos

Cada uno de los otros tres ases: 4 puntos
Cada rey: 3 puntos
Cada caballo: 2 puntos
Sota de oros: 3 puntos
Cada una de las otras sotas: 1 punto
 



6.La Quínola
La quínola es la sota de oros. En el juego, esta carta goza de algunas particularidades que no tiene ninguna otra carta.
Por una parte, su valor relativo para ganar la baza es de sota, aunque su valor en puntos es 3 (lo mismo que los reyes).

Cuando, durante el juego, no se puede asistir a una baza y un jugador se descarta en ella de la quínola, este jugador se lleva el fondo que esté acumulado hasta ese momento. Jugar la quínola en un fallo, es decir, en un palo distinto del de oros, se denomina colocar o dar la quínola.

Si el jugador que tiene la quínola debe jugarla en una baza de oros, es decir, antes de poder descartarla en otro palo, está obligado a doblar el fondo, lo que se llama forzar o sacar la quínola

7.Vocabulario Específico
 
  • Asistir: Jugar carta del palo de salida.
     
  • Baza: Grupo de cartas formada por una de cada jugador que ha sido jugada dentro de un mismo turno de juego.
     
  • Blanca: Término que se aplica a las cartas que no tienen ningún valor en puntos y a las bazas que sólo contienen cartas sin valor.
     
  • Colocar: Tratándose de un as o de la quínola, jugarlas en una baza de otro palo por estar fallo del palo de salida.
     
  • Cortar: Tratándose del revesino, ganar una de las dos últimas bazas de la mano de modo que el jugador que lo emprendió no lo consiga.
     
  • Dar: Colocar un as o la quínola.
     
  • Descartar: Jugar una carta de un palo cualquiera por no disponer de cartas del palo de salida. Dejar una de las cartas de la distribución inicial.
     
  • Emprender: Tratándose del revesino, declarar el jugador que ha ganado las nueve primeras bazas su intención de ganar también las dos siguientes. Hacer esta declaración es condición imprescindible para cobrar el revesino.
     
  • Fondo: Cantidad formada por las distintas puestas y los pagos de los jugadores a lo largo de la partida.
     
  • Napolitana: Cierta jugada del revesino que, para ser cantada por un jugador, requiere que éste tenga entre las cartas de su mano tres ases y la quínola o los cuatro ases. El jugador que declara napolitana (al que también suele llamarse de este modo) puede renunciar en las nueve primeras bazas del juego, pero no debe ganar ninguna baza, aunque ésta sea blanca. De lo contrario pierde el juego y corre con todos los pagos que correspondan a la mano.
     
  • Mano: Jugador que tiene la salida en cada baza. Grupo de cartas que un jugador tiene en su mano para jugarlas. Juego parcial comprendido entre dos distribuciones sucesivas de cartas.
     
  • Puesta: Cantidad que ponen los jugadores en el fondo, de acuerdo con las reglas del juego.
     
  • Quínola: Sota de oros.
     
  • Renunciar: No jugar carta del palo de salida pudiendo hacerlo por disponer de cartas en la mano para ello.
    Revesino: Ganar las once bazas en disputa en una de las manos.
     
  • Sacar: Hacer que un jugador juegue un as o la quínola por no tener otra carta del palo.
     
  • Salir: Jugar la primera carta al inicio de la baza.
     
  • Vender: Colocar un as o la quínola.


8.La Jugada Llamada Revesino
En el juego del revesino gana usualmente el jugador que obtiene menos puntos en sus bazas, excepto cuando un jugador gana todas las bazas. Esta jugada se llama revesino.
En cada mano se juegan once bazas. Cuando un jugador ha ganado las nueve primeras bazas, puede intentar conseguir el revesino. En este caso, si no se ganan las dos bazas siguientes, el revesino se llama perdido en favor del fondo o, simplemente, perdido.

El primer jugador -distinto del que intenta hacer revesino- que gana una de las dos últimas bazas, corta el revesino.

El jugador que gana el revesino se lleva el fondo, pero si se lo cortan y no consigue completarlo, debe doblar la cantidad del fondo. Recuerde que, para hacer revesino, se debe declarar como tal, después de haber ganado las nueve primeras bazas en juego.

El jugador que emprende el revesino y lo gana, cobra 16 tantos de cada uno de los otros tres jugadores, pero si se lo cortan debe pagar 64 tantos al que se lo ha cortado.



9.La Quínola y el Revesino
Siempre que un jugador se ve forzado a jugar la quínola -lo que sucede cuando debe jugar una carta de oros y sólo tiene la sota-, se paga el fondo, lo que se llama quínola jugada. El jugador que ha jugado la quínola puede ganar también el revesino, pero en este caso es preciso que haya jugado la quínola en las nueve primeras bazas. Esta es la jugada de mayor valor que puede hacerse en el revesino, puesto que se cobra la quínola y el revesino. Si un jugador cree poder hacer el revesino y se lo cortan -aunque haya jugado la quínola antes de las dos últimas bazas-, deberá pagar el revesino cortado y la quínola. Si en un revesino cortado se juega la quínola en la décima o undécima baza, tampoco se gana el fondo, pero sí se paga el revesino cortado. Cuando el jugador que emprende el revesino y el que tiene la quínola -tanto si la coloca como si se la sacan- son distintos, la quínola queda como simple sota de oros, sin valor especial. Al jugar la quínola en alguna de las nueve primeras bazas, el jugador que la echa cobra el fondo -si la coloca- o lo dobla -si se la sacan-, pero deja estas fichas separadas, porque si otro jugador emprende el revesino (aunque se lo corten), deberá devolver las fichas cobradas o recuperar las pagadas.



10.Pagos y Cobros Durante el Juego
Cuando, en el transcurso del juego, un jugador se descarta de un as o de la quínola, es decir, juega esas cartas cuando está fallo del palo de salida de la baza, cobra 1 tanto por cada as, excepto por el de oros, por el que cobra 2. Estos tantos los paga el que gana la baza en el momento de hacerlo. El jugador que coloca la quínola, además de cobrar el fondo e independientemente de ello, cobra 1 tanto de cada uno de los jugadores y 2 del que gana la baza. Por ello, colocar estas cartas también se llama venderlas.
Por el contrario, el jugador al que le sacan un as (es decir, se ve forzado a jugarlo por no tener otra carta del palo), paga 1 tanto al jugador que se lo ha sacado, o sea, el que ha salido del palo en esa baza, excepto si son copas, ya que en este caso debe pagar 2 tantos. Todos los pagos indicados son dobles en la primera y en la última baza de la mano.

Sin embargo, todos estos pagos se anulan cuando se declara el revesino (aunque se corte), por lo que debe devolverse todo lo cobrado durante la mano hasta ese momento. Ya que, por el revesino, sólo se pagan 16 tantos por jugador al que lo emprende y lo gana, mientras que, si se lo cortan, el jugador que lo ha emprendido debe pagar al que se lo ha cortado 64 tantos (en este último caso, los otros dos jugadores no cobran ni pagan). Estos pagos son entre los jugadores, independientemente de los del fondo.

11.La Napolitana
La napolitana es una jugada especial que sólo puede declarar el que tenga entre sus cartas tres ases y la quínola (sota de oros), o los cuatro ases (naturalmente, con los cuatro ases y la quínola también puede hacerse).
El jugador que declare la napolitana tiene derecho a renunciar, es decir, no asistir aunque tenga cartas para ello, en las nueve primeras bazas del juego. También debe servir en las dos últimas. Por ello, debe aprovechar las nueve primeras bazas para descartarse de sus cartas de valor. Sin embargo, si gana alguna de las dos últimas bazas, pierde la napolitana y la partida, aunque la baza que haya ganado sea de cartas blancas (por lo que su valor es nulo).

Cuando el jugador que ha declarado la napolitana gana una de las bazas, además de perder la partida, deberá doblar el fondo si además ha vendido la quínola, se la fuerzan en una de las dos últimas bazas, o gana la penúltima y debe salir de la quínola en la última. Además, deberá pagar doble los ases o la quínola que hubiese vendido en el curso de la mano.

Si algún jugador intenta revesino y otro se lo corta, el jugador que hace napolitana debe pagar al que lo ha cortado 64 tantos (que éste cobra además de los del jugador al que le han cortado el revesino). Si con un as, rey o caballo de oros, se saca la quínola al jugador que hace la napolitana, sea en. la baza que sea, éste jugador deberá doblar el fondo y pagar al que se la saca 2 tantos, así como 1 tanto a los otros dos jugadores.


12.El Fondo
El fondo está constituido por los diferentes pequeños pagos que se hacen en el curso del juego. Se inicia con un primer pago de 2 tantos por parte de cada jugador, excepto el dador, que pone 3. Esta puesta constituye el fondo inicial, que se renueva cada vez que queda el platillo vacío o disminuye la cantidad inicial, es decir, quedan menos de 9 tantos. Este fondo se aumenta con el pago de 1 tanto que el que distribuye debe realizar cada vez.
El jugador que haga un renuncio, excepto el que juegue napolitana, deberá pagar 2 tantos al fondo y no tendrá derecho a cobrar ninguno.



13.Inicio
Tras sortear el primer dador y acordar el valor de cada puesta (que suele ser de 2 tantos para cada jugador y 3 para el dador), el juego ya está preparado para iniciarse. El platillo circula de derecha a izquierda, porque el sentido del juego en el revesino es el antihorario, y siempre se coloca a la derecha del dador.
El dador reparte once cartas en varias vueltas a cada jugador y doce a sí mismo. Deja las tres restantes debajo del platillo del fondo.



14.Desarrollo
Cada jugador puede descartarse de uno de sus naipes y tomar uno de los tres que han quedado sin dar en el reparto. El dador está obligado a descartarse y no toma ninguna carta.
Las cartas que han quedado sin repartir corresponden en orden a cada uno de los tres jugadores distintos del dador. De modo que la primera es para el jugador de la derecha del dador, la segunda para el de la derecha de éste y la tercera para el situado a la izquierda del dador.

Si alguno de estos tres jugadores no quiere descartarse de ninguna de sus cartas no está obligado a hacerlo, pero puede mirar la carta que le correspondía, aunque no la tome.

El jugador de la derecha inicia el juego de las bazas, jugando una de sus cartas. Los otros jugadores están obligados a asistir, es decir, jugar carta del mismo palo, excepto si un jugador ha cantado napolitana, ya que éste está autorizado a descartarse.

El jugador que ha echado la carta más alta del palo de salida gana la baza, recoge las cartas, las coloca en un montón frente a sí y se convierte en el mano para la siguiente baza.

Terminado el juego de las once bazas, y siempre que no haya habido revesino -es decir, que uno de los jugadores haya ganado todas las bazas-, se procede al recuento de los puntos y bazas ganados por cada uno de los jugadores para conocer el ganador de la mano.
 



15.El Ganador
Excepto si hay revesino o napolitana, el ganador de una mano o juego parcial del revesino es el jugador que tiene menos puntos entre las cartas de las bazas que ha ganado. Si este menor número de puntos ganados produce un empate entre dos jugadores, gana el jugador que ha hecho menos bazas. De persistir el empate, gana el que está mejor sentado, es decir, el jugador que está situado en primer lugar según su posición y el orden de juego. El orden de los asientos es, de mejor a peor: el dador, el jugador de su derecha, el jugador de la derecha de éste y el jugador de la izquierda del dador.
En caso de que un jugador haya hecho revesino, gana el juego parcial. El jugador que declara napolitana suele ser el ganador, ya que consigue descartarse de sus cartas de valor gracias a la posibilidad que tiene de hacer renuncios. Pero, si gana alguna de las dos últimas bazas, pierde el juego aunque la baza sea blanca (sin punto).
 

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