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Pase ingles de casino

1.Introducción

Tiempo de juego: sin límite. Los jugadores pueden entrar o salir del juego cuando lo deseen.
Número de jugadores: variable. Pueden participar tantas personas como puedan reunirse alrededor de la mesa.
Número de dados: dos.

Es uno de los juegos de casino más popular que hay en el mundo. A diferencia de otros juegos, ofrece a los jugadores la oportunidad de apostar a perder o a pasar y a participar más activamente en el tiro de los dados.

John Scarne, renombrada autoridad en juegos, señala que "los diferentes tipos de apuesta que se pueden hacer en el "Pase Inglés de Casino" (o Bank Craps) hacen de éste un juego rápido y excitante que ningún otro puede igualar".
 


2.Objetivo

Apostar a favor del tirador cuando gana y en contra cuando pierde.
 



3.Comienzo

Los jugadores se colocan alrededor de una mesa donde hay un diagrama que indica las apuestas que se pueden hacer y lo que se paga por cada una de ellas.

Para apostar, el jugador coloca una ficha en la sección del diagrama que tiene la apuesta que desea hacer. Generalmente el Casino establece un límite para las apuestas.

Los empleados del Casino pagan y cobran las apuestas. Uno de ellos, el "stickman", emplea una varilla larga, doblada en uno de sus extremos para recobrar los dados que se han tirado y dárselos al tirador.

Alrededor de la mesa hay un valla de contención, el tirador debe arrojar los dados de forma tal que éstos peguen en la valla y reboten.

4.Desarrollo

Las reglas para jugar al "Pase Inglés de Casino" son esencialmente las mismas que se aplican para el "Pase Inglés", con la excepción, por supuesto, de que las apuestas se deben hacer con la casa de juego.

El tirador comienza la vuelta sacudiendo los dados en su mano y arrojándolos sobre la mesa. El resultado se puede establecer en el primer tiro (conocido como "tiro de Apertura") si sale alguno de los siguientes cinco números:

Un 7 ó un 11 se conocen como "Buena" y gana el tirador.
Un 2, 3 ó 12 se conocen como "Mala o Barraca" y pierde el tirador.

Si sale alguno de estos números en el primer tiro, se pagan o cobran las apuestas, el tirador retiene los dados, luego se hacen nuevas apuestas y el juego comienza otra vez.

Un 4, 5, 6, 8, 9 ó 10 en el primer tiro será el "punto" del tirador. Una vez que éste tiene su punto debe seguir tirando hasta que se defina el juego.

Si el tirador repite su punto antes de sacar un 7, gana. Si saca un 7 antes, pierde.

Cuando el tirador pierde por sacar un 7 antes de hacer su punto, los dados pasan al jugador a la izquierda del tirador (o al siguiente participante que desee actuar como tirador).

Además de estas apuestas, el "Pase Inglés de Casino" permite una gran variedad de otras apuestas que se indican en el diagrama.

Nótese que si las cifras indican "por 1", el pago incluye la apuesta original. Por lo tanto la cifra real que se paga por la que indica "a 1" es de 1 unidad menor que la de por 1. Cuando se devuelven $4 por una apuesta de $1 hecha a 4-por-1, el pago real es el equivalente a una cifra de 3-a-1.

Los diagramas varían de casino en casino y algo que todos tienen en común: la ventaja matemática del casino sobre todas las apuestas. La suma que el casino retiene sobre cada apuesta se conoce como "Porcentaje del Casino", que varía de acuerdo con la apuesta.

Al final de esta sección incluimos una tabla con las apuestas comunes, con sus probabilidades y los porcentajes resultantes del Casino.

A continuación enumeraremos algunas de las apuestas y la terminología que se encuentra comúnmente en una mesa de "Pase Inglés de Casino".
 


5.Apuestas a Línea

Estas se hacen antes del tiro de Apertura, a favor o en contra del tirador. Las apuestas a favor de éste se colocan en el área del diagrama marcado: Línea, Pase, Ganar o Sí y las apuestas en contra en: No Pase, Perder, o No.

El Casino paga igual cantidad de dinero o par por estas apuestas. Es así como una simple apuesta a No Pase sería de pérdida para el casino ya que las probabilidades están en contra de que gane el tirador. Pero el casino recobra su ventaja no pagando ciertos resultados, generalmente 1-1 ó 6-6 y a veces 1-2. Se dice que estos resultados están Excluidos, Empatados o Sin Acción y no constituyen una pérdida para el jugador. Así, si el jugador apuesta contra el tirador y éste saca un número Sin Acción, el jugador no gana, pero su apuesta permanece sobre la mesa.
 



6.Apuestas Libres

El Casino generalmente ofrece a aquellos jugadores que han hecho sus apuestas a Línea, la oportunidad de hacer una segunda apuesta después que el tirador obtuvo su punto. No es realmente una apuesta libre, pero el Casino paga según lo que indican las chances.

El monto de una Apuesta libre está limitado a la cantidad que el jugador apostó a Pase. El que apostó a No Pase y que desea hacer una Apuesta libre está limitado a apostar una cantidad cuyas ganancias no superen su apuesta original. Por lo tanto el que apostó $4 a Pase, puede apostar $4 a Libre, pero aquel que apostó $4 a No Pase puede apostar solo $1 a Libre ya que la ganancia es de 4-a-1.

Nota: En muchos casinos la ficha de $1 es la más baja y los empleados no pueden pagar ninguna fracción de peso. Por lo tanto el que apuesta $1 a Libre está en desventaja en los puntos 5, 6, 8 ó 9 (siendo los porcentajes de pago de la casa de 7-a-5 o de 7-a-6) ya que si gana solo se adjudicará una suma semejante a la que apostó. Solo el jugador que apueste a Libre $10 o un múltiplo de esa suma tendrá ventajas sobre cualquier punto.
 



7.Apuestas a Número

Los números 4, 5, 6, 8, 9 y 10 tienen su propio casillero en el diagrama. El jugador puede apostar en cualquiera de estos casilleros (o en varios de ellos) y gana si su número sale antes de un 7. Estas apuestas se denominan apuestas a Números y se pueden hacer o retirar en cualquier momento.

La Casa ofrece apuestas desiguales para cada número. Su ganancia surge de ofrecer pagos algo menores que los que indican las probabilidades. Por ejemplo, para 4 y 10, paga 9 a 5 en lugar de pagar en una relación de 4 a 10.

Si lo desea, el participante puede apostar en contra de un número, o sea a que saldrá un 7 antes de dicho número. Debe dar probabilidades algo superiores a las que corresponden exactamente, es decir apostar 11-a-5 al 4 y al 10, por ejemplo.
 



8. 6 Mayor y 8 Menor

Los casilleros de 6 mayor y 8 mayor en el diagrama, le ofrecen al jugador la oportunidad de apostar a que uno de estos números saldrá antes que un 7. Su presencia e importancia en el diagrama pueden atribuirse al deseo que tiene el Casino de promover estas apuestas.

Es importante notar que de ellas la Casa deduce un margen superior al 9% al pagar una suma igual a la apostada cuando, realmente, las probabilidades de que no salgan son de 6-a-5.

Paradójicamente, algunos Casinos ofrecen por apostar al 6 y al 8 un pago de 7-a-6 y por apostar a 6 mayor y 8 mayor, una suma semejante a la apostada y todavía se las arreglan para atraer al público a que haga estas dos últimas apuestas.
 



9.Apuestas a Campo

El área del diagrama marcado con el nombre de Campo tiene siete números (2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 ó 2, 3, 5, 9, 10, 11, 12, depende del diagrama). Una apuesta a campo se paga con una suma igual a la apostada y el resultado se determina en el siguiente tiro de los dados. Si sale alguno de los números de campo se gana la apuesta, si no se pierde. Estas apuestas son engañosamente atractivas. Ofrecen siete números ganadores contra solo cuatro perdedores, pero muchos jugadores no advierten que los cuatro números perdedores pueden salir de muchas otras maneras que los siete ganadores.

Algunos diagramas pagan doble si sale un 2 o un 12. Otros pagan 3-a-2 por cualquiera de estos dos números, ó 3-a-1 por uno de ellos. Este tipo de pago reduce levemente las ventajas de la Casa pero no obstante el apostador a campo deja un buen porcentaje para la misma.
 



10.Apuestas de Llamada

La mayoría de los diagramas tiene áreas marcadas con los nombres de llamada y rechazo donde los jugadores pueden hacer apuestas como en el juego privado del "Pase Inglés". Aunque no siempre esté marcado en el diagrama, la Casa excluye del pago a uno de los números para recobrar su ventaja contra el jugador que apuesta a rechazo.

Además el Casino acepta apuestas a Un Tiro o Tiro de Apertura, es decir a que saldrá en el tiro siguiente un determinado número (o números). Las apuestas difíciles están siempre disponibles en áreas así marcada en el diagrama.

La Casa ofrece pagos atractivos para entusiasmar a los jugadores a que hagan tales apuestas. Estos pagos reducen ligeramente la ventaja del Casino, pese a lo cual éste tiene todavía una buena ganancia.

11.Apuestas Aseguradas

Apuestas aseguradas y métodos para apostar:

Algunos jugadores buscan mejorar sus posibilidades de ganar haciendo apuestas múltiples para "protegerse". Esta forma de apostar se conoce con el nombre de "apuestas aseguradas".

Un buen ejemplo es apostar tanto a Línea como a apertura en los números del Pase Inglés (2, 3 y 12). Si el jugador pierde su apuesta a Línea en el primer tiro de Pase Inglés, gana por exclusión la apuesta de llamada.

Si pierde su apuesta de apertura, puede aún ganar la apuesta a Línea, ¡pero también puede perder ambas!

Hay muchos métodos complejos para las Apuestas Aseguradas y abundan numerosos sistemas. Avisos atractivos en diarios y periódicos anuncian "Gane al Pase Inglés, un método infalible", etcétera. ¿Qué bondad lleva a los magos de los dados a compartir su sabiduría? ¿Por qué no se van a Las Vegas y hacen saltar la banca? ¿Por qué cobran tan caro para compartir esta información, cuando podrían utilizarla en beneficio propio y vivir cómodamente? Usted debería hacerse estas preguntas antes de ser atrapado por uno de estos avisos.

Algunos métodos incluyen apuestas en aumento por lo cual una apuesta ganadora cubrirá todas las pérdidas y producirá una ganancia. Otros anuncian sacar provecho de las buenas y malas rachas del juego. Lo que hay que tener en cuenta es que si cualquiera de estos métodos diera resultado, los propietarios de las casa de juego deberían cerrar su negocio. Esto no ha ocurrido nunca y probablemente no ocurrirá.

Los porcentajes a favor de la casa son tales que cualquiera que juegue por un tiempo prolongado está destinado a salir perdedor. El propietario del casino y no el jugador es quien vive del juego.

Toda esta información no está destinada a que Ud. no disfrute del "Pase Inglés" cuando visite un casino, sino ponerlo al tanto de su posición, aun cuando en realidad tiene más probabilidades de ganar en el Pase Inglés que en cualquier otro juego del casino.

Si tiene suerte, puede ganar y si es inteligente, puede mejorar sus posibilidades considerablemente. No está en nuestras manos mejorar su suerte pero le podemos sugerir la forma de tener la mejor oportunidad de ganar.
 


12.Su Mejor Oportunidad

Su mejor oportunidad para ganar en el Casino:

Como lo indica el cuadro al final de esta sección, las simples apuestas a Pase y No Pase son las mejores proposiciones ofrecidas por la casa. Vale decir que éstas son las apuestas sobre las cuales la casa tiene la menor ventaja (1,4%). El apostador a Línea que se vale de las apuestas Libres puede realmente reducir el margen de la casa a menos de 1%.

Esta información está lejos de ser secreta. Ha sido publicada a menudo en tratados sobre el juego de "Pase Inglés de Casino". Sin embargo, solo unos pocos jugadores que se reúnen alrededor de una mesa de "Pase Inglés" en el casino, utilizan esta estrategia.

La mayoría de los apostadores permiten que la emoción, intuición y superstición influyan en sus apuestas. Muchos son atraídos por los pagos altos de ciertas apuestas. Disfrutan de la emoción de la acción y de la excitación que produce el juego, pero generalmente pagan un precio muy alto por ese placer.

Si está interesado en un análisis más detallado del juego, con extensas revelaciones acerca de dados cargados y trampas, le recomendamos la obra de John Scarne, Scarne on Dice.

13.La Mesa de Pase Inglés (Craps)

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