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Manilla 

Introducción:
 

 
Origen:España
Baraja:española
Número de naipes:48
Jugadores:4
Duración de la partida: dos horas
Dificultad: difícil
Tipo de juego: bazas de puntos 


2.Objetivo
Conseguir ganar bazas de tantos para alcanzar la suma de puntos establecida.



3.Jugadores
La manilla se juega entre cuatro jugadores que forman dos parejas enfrentadas entre sí. Puede ser que las parejas ya estén formadas, pero lo usual es efectuar un sorteo para determinarlas. Para ello, se extienden las cartas boca abajo sobre la mesa y cada jugador toma una.

Los dos jugadores que han descubierto las cartas de mayor valor juegan contra los otros dos jugadores. El jugador que ha tomado la carta mayor elige sitio y es el primer dador. Frente a él se sienta su compañero. La carta más alta de las dos que quedaron últimas determina el jugador mano y éste se sienta a la derecha del dador. Por último, el cuarto jugador se sienta frente al mano. Si saliesen dos cartas del mismo valor, se determinaría cuál es la mayor por el palo, considerando la preferencia señalada por las pintas de las cartas de la baraja, que de mayor a menor es la siguiente: oros, copas, espadas y bastos, aunque esta preferencia no tenga ningún valor en el juego.
 



4.Tipo de Baraja
La manilla se juega con la baraja española de 48 cartas. También se puede utilizar la baraja de símbolos franceses o la de poker español, de la que habrá que suprimir los dieces para reducir esas barajas a 48 cartas.



5.Vocabulario Específico
 

  • Abrir (un palo): Durante el carteo, jugar por primera vez carta de un palo.
     
  • Afirmar (un palo): Eliminar las cartas altas de un palo en manos de los contrarios para que sean ganadoras las restantes cartas del palo.
     
  • Asistir: Jugar cartas del palo de salida de una baza.
    Capote (dar): Ganar una de las dos parejas las 12 bazas en juego.
     
  • Carteo: Fase de un juego de bazas en la que se juegan las cartas.
     
  • Encartar: Hacer que otro jugador, especialmente un contrario, gane una baza para obligarle a tener la salida en la siguiente.
     
  • Fallar: Jugar triunfo por no poder asistir al palo de salida.
     
  • Fallo (estar): Carecer de cartas de un palo distinto del de triunfo.
     
  • Mano: Juego parcial, cada una de las fases de una partida comprendida entre el reparto de las cartas y su recogida después de jugar. Jugador que tiene la salida en cada una de las bazas de las que se compone una mano o juego parcial. Conjunto de cartas que un jugador tiene en su mano durante una mano o juego parcial.
     
  • Montar: Jugar carta del palo de salida de valor superior a la jugada por el jugador anterior.
     
  • Pinta: Carta que marca o señala el triunfo en un juego. En la manilla, la pinta es la última carta del reparto y es, invariablemente, para el dador. Si es de valor, la pareja del dador se anota los tantos que vale.
     
  • Refallar: Jugar, cuando no se puede asistir, carta de triunfo superior a la jugada por otro jugador. También se llama "pisar", aunque este término está actualmente en desuso.
  • 6.Valor de las cartas
    La carta de más valor es el nueve (de cualquier palo), que recibe el nombre de manilla. En cada palo, las cartas siguen el siguiente orden de mayor a menor: nueve, as, rey, caballo, sota, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos.

    Las cartas del dos al ocho de cada Palo tienen valor nulo en tantos y se llaman cartas blancas. El resto de cartas de cada palo tiene el valor siguiente: nueve o manilla, 5 tantos; as, 4 tantos; rey, 3 tantos; caballo, 2 tantos; sota, 1 tanto. Por ello, el valor total de las cartas de cada palo es de 15 tantos, y el de toda la baraja 60 tantos.

    En todos los palos:

    Nueve (manilla) 5 tantos
    As 4 tantos
    Rey 3 tantos
    Caballo 2 tantos
    Sota 1 tanto
    Ocho 0 tantos
    Siete 0 tantos
    Seis 0 tantos
    Cinco 0 tantos
    Cuatro 0 tantos
    Tres 0 tantos
    Dos 0 tantos

    Valor total de las cartas de un palo: 15 tantos
    Valor total de las cartas de la baraja: 60 tantos

    El valor total de los tantos en juego en una partida de manilla es de 72, ya que a los 60 tantos de la baraja hay que añadir uno más por cada baza del juego.


    7.Orden de las cartas
    En cada palo, de mayor a menor:

    Nueve (manilla)
    As
    Rey
    Caballo
    Sota
    Ocho
    Siete
    Seis
    Cinco
    Cuatro
    Tres
    Dos



    8.Bazas de juego
    El juego se desarrolla en una sucesión de bazas. En cada turno de juego, los jugadores, colocan sobre la mesa una de sus cartas de acuerdo con las reglas establecidas. El grupo de cuatro cartas que se forma es una baza. El jugador que ha echado la carta ganadora de la baza toma ésta y se convierte en el jugador mano para la siguiente baza.



    9.El palo de triunfo
    En cada juego parcial se señala un palo específico, denominado palo de triunfo. Las cartas del palo de triunfo ganan a las de los otros tres palos, cualquiera que sea el valor relativo de unas y otras; es decir, cualquier carta blanca del palo de triunfo gana a cualquier carta de valor de los otros tres palos aún siendo inferior.

    Entre las cartas del palo de triunfo se da la misma relación de orden que entre las cartas de los otros tres palos.

    El palo de triunfo varía de uno a otro juego parcial y se establece después de cada reparto de cartas, ya que se determina por medio de la última carta: esta carta pinta o marca el triunfo.

    Si esta carta que marca el triunfo es de valor (manilla, as o figura), se anota los tantos que vale la carta la pareja del dador, ya que le pertenece a éste, excepto en el caso de que estos puntos le sirvieran para llegar a la puntuación establecida para ganar el juego.

    Se llama arrastrar a jugar carta de triunfo. El objeto del arrastre es eliminar las cartas de triunfo de las manos de los contrarios, para evitar que con esas cartas ganen las cartas de valor del otro bando.

    ¿Que carta gana la Baza?
    En cada baza es obligatorio asistir al palo, es decir, jugar una carta del mismo palo que ha jugado el mano.

    Si en la baza no hay carta de triunfo, gana la baza la carta más alta del palo de salida.

    Si en la baza hay carta de triunfo, gana la baza la carta más alta del palo de triunfo. Por tanto, sólo puede ganar la baza una carta del Palo del que se ha salido en la baza o una carta del palo de triunfo. Si se arrastra las dos posibilidades son coincidentes, por lo que gana la carta más alta.



    10.El jugador mano
    Se llama jugador mano al que tiene la salida en cada baza. Aparte de esta prioridad, no tiene ninguna otra ventaja. Sin embargo, esta ventaja es de gran importancia en las fases finales del juego, especialmente si se han eliminado los triunfos, porque si las únicas cartas que quedan de un palo son las que tiene el mano y no hay triunfos, estas cartas ganarán la baza independientemente del valor que tengan.

    En cada juego parcial, el mano es el jugador situado a la derecha del dador. En las siguientes bazas, el mano es el ganador de la baza anterior.



    11.Inicio
    El jugador al que le ha correspondido por sorteo dar las cartas las baraja y las da a cortar al jugador de su izquierda. A continuación reparte doce cartas a cada jugador, de cuatro en cuatro en sentido antihorario, y descubre la última, que marca el triunfo.

    El orden de rotación señalado es el mismo que se sigue durante el juego para echar las cartas (es decir, el antihorario) y para cambiar el turno de dar.

     

     

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