Juegos Tradicionales

Entretenimientos e Información

Documento sin título

::: Home ::: Reglamentos ::: Enciclopedia ::: Ingenio ::: Novedades ::: Escríbenos ::: Foro ::: Descargas :::

 

 

 

Cribbage

1.Introducción
Origen: Inglaterra
Duración de la partida: alrededor de una hora
Baraja: inglesa
N° de naipes: 52
Jugadores: 2
Dificultad: Nivel 3
Tipo de juego: combinación de cartas



El cribbage es un juego que gozó de gran aceptación entre la alta sociedad inglesa del siglo XVII, aunque tiene sus orígenes en un juego aún más antiguo llamado noddy. Se atribuye su invención a sir John Suckling (1609-1642), conocido como el mayor jugador y galanteador de su época. En el siglo siguiente ya habla perdido su condición de juego de sociedad y se consideraba un juego popular y de taberna. Existen dos versiones de este juego: la antigua de cinco cartas, que se juega a 61 puntos, y la moderna y más corriente de seis cartas que se juega a 121 puntos. En el transcurso de una partida de cribbage, los jugadores deben formar combinaciones de cartas que les reporten los puntos necesarios para ganar.



2.Objetivo
Ser el primero en superar los 120 puntos mediante la realización de combinaciones.



3.Número de Jugadores
Las partidas de cribbage se disputan entre dos jugadores, aunque existen variantes para tres o cuatro jugadores.



4.Tipo de Baraja
Para jugar al cribbage se utiliza una baraja inglesa completa de 52 cartas, sin comodines.



5.Valor y Orden de las Cartas
El valor de las cartas numerales es el marcado por su índice. Las figuras valen 10 puntos cada una y los ases un solo punto.

El orden de las cartas es el usual en la baraja inglesa, con el as como cartas más baja. Por tanto, de mayor a menor, dicho orden es: rey, reina, jota, diez, nueve, ocho, siete, seis, cinco, cuatro, tres, dos y as.

 

Orden y valor

De mayor a menor, es:
Rey 10 puntos
Reina 10 puntos
Jota 10 puntos
Diez 10 puntos
Nueve 9 puntos
Ocho 8 puntos
Siete 7 puntos
Seis 6 puntos
Cinco 5 puntos
Cuatro 4 puntos
Tres 3 puntos
Dos 2 puntos
As 1   punto

6.Combinaciones
Las combinaciones de cartas que proporcionan puntos son las siguientes:

  • Quince. El valor de dos o más cartas suma 15: 2 puntos.
     
  • Par. Dos cartas iguales: 2 puntos.
     
  • Trío. Tres cartas iguales: 6 puntos.
     
  • Cuarteto. Cuatro cartas iguales: 12 puntos.
     
  • Secuencia. Tres o más cartas de índices consecutivos: 1 punto por carta en secuencia.
     
  • Color. Todas las cartas del mismo palo: 5 puntos.


7.La Anotación
La anotación constituye la parte más característica del juego del cribagge.

Aunque no es imprescindible para jugar, se suele utilizar un objeto, generalmente con forma de prisma y realizado en madera, que tiene una doble fila de pequeños orificios numerados hasta el 120. Cada jugador lleva su anotación en una de las series de números mediante dos contadores que se introducen en los orificios. El primero señala el tanteo acumulado hasta ese momento y el segundo, el tanteo acumulado anterior.

Para hacer una anotación, se mueve el segundo contador a partir del primero tantos orificios como puntos se quieren anotar. De este modo los dos contadores invierten su posición. Además, en ningún momento se pierde la anotación acumulada.

En lugar de este objeto puede utilizarse una escala en una cartulina o papel reforzado con cartón o corcho y un par de alfileres (mejor con las cabezas de color) por jugador, que se clavan en la escala.

También puede llevarse la anotación por medio de fichas. Se necesitan 20 fichas de 10 puntos (por ejemplo, azules), 6 fichas de 5 puntos (por ejemplo, rojas) y 10 fichas de 1 punto (por ejemplo, amarillas).

Estas fichas se colocan en el centro de la mesa, entre los dos jugadores. Cada jugador, en el momento que le corresponda, toma las fichas que premian su jugada de acuerdo con el baremo establecido.

8.Vocabulario Específico
  • Color: Combinación formada por todas las cartas del mismo palo.
     
  • Combinación: Grupo especial de cartas que tiene cierto valor en puntos. Son válidas tantas combinaciones como puedan formarse con las cartas de la mano, siempre que por lo menos se diferencien en una carta.
     
  • Crib: Grupo de cuatro cartas formado por dos descartes de cada jugador realizados al principio de la mano, antes del juego de las cartas.
     
  • Cuarteto: Grupo de cuatro cartas del mismo índice.
     
  • Inicial: Dícese de la primera carta que se descubre del mazo después de cortar al principio de la mano.
     
  • Par: Combinación formada por dos cartas del mismo índice.
     
  • Pasarse: No poder jugar carta en una serie porque hacerlo elevaría el valor acumulado de las cartas de ésta por encima de los 31 puntos.
     
  • Quince: Grupo de cartas a partir de la primera jugada en una serie cuyo valor global es de exactamente 15 puntos.
     
  • Salirse: Superar un jugador los 120 puntos en su anotación, ganando de este modo el juego.
     
  • Secuencia: Serie de cartas de índices consecutivos.
     
  • Starter: Carta inicial.
     
  • Trío: Grupo de tres cartas del mismo índice.


9.Inicio
Tras sortearse el dador, éste baraja las cartas y las da a cortar al jugador contrario (en los siguientes juegos se alternarán los jugadores para dar las cartas).

El dador descubre la primera carta y la coloca en el centro de la mesa. Si se trata de una jota, el dador se anota dos puntos «por sus talones».

A continuación reparte seis cartas a cada jugador, de una en una.



10.Desarrollo
Los dos jugadores se descartan de dos cartas cada uno, que dejan junto a la carta inicial, pero boca abajo. Estas cuatro cartas forman el crib y serán jugadas por el dador en la tercera parte de la mano.

Primera fase. La primera fase se compone del juego de las cartas por parte de los jugadores.

Por turno, cada jugador coloca una carta ante sí, no en el centro. Cada vez que lo hace, el jugador debe anunciar el valor acumulado de todas las cartas (por él y por el jugador contrario) hasta ese momento. Cada vez que las cartas jugadas por los dos jugadores forman una de las combinaciones puntuables, el jugador que la ha hecho se anota el premio correspondiente en puntos. Cuando al jugador que le corresponde jugar sólo le quedan cartas en la mano que elevarían al jugarlas la puntuación acumulada de las cartas jugadas por encima de los 31 puntos, anuncia «me paso» y deja de echar cartas. Si alcanza exactamente los 31 puntos cobra un premio de 2 puntos. El otro jugador se anota 1 punto y sigue jugando sus cartas mientras no supere los 31 puntos. Si logra alcanzar exactamente los 31 puntos se anota 2 puntos de premio.

Después de que un jugador haya alcanzado los 31 puntos o haya dicho «me paso», el jugador que no se anota el premio procede a iniciar otra serie de jugadas con las cartas que le quedan en la mano y las cartas jugadas por ambos jugadores.

El juego prosigue de este modo hasta que los jugadores hayan agotado sus respectivas cuatro cartas y se hayan anotado todos los puntos posibles.

Segunda fase. La segunda fase del juego se compone de las combinaciones de la mano.

Terminada la primera fase, cada jugador recoge sus cuatro cartas (por este motivo, cada jugador juega ante sí y no en el centro de la mesa) y forma con ellas todas las combinaciones de valor posibles de cinco cartas, ya que la descubierta inicialmente (o carta inicial) es común para los dos jugadores.

Primero se anotan los tantos de las combinaciones realizadas por el no dador, y sólo terminadas las anotaciones de éste se procede a anotar las del dador. Este orden es importante, pues si el no dador supera los 120 puntos en su cuenta ya gana la partida, incluso aunque el total de puntos del dador fuera mayor después de contar los suyos.

Tercera fase. Terminadas de contar las combinaciones de los dos jugadores, el dador toma las cuatro cartas descartadas al principio por los dos jugadores, o crib, y se anota los puntos correspondientes a todas las combinaciones que puede formar con esas cuatro cartas y la descubierta inicial.

Terminadas estas tres fases finaliza la partida. Si ninguno de los dos jugadores ha rebasado los 120 puntos, se procede a barajar las cartas para un nuevo reparto.

El ganador es el jugador que supera los 120 puntos («se sale»).



11.El Color
El color sólo puntúa en la segunda y tercera fases del juego, es decir, cuando se forman las combinaciones con las cuatro cartas del jugador o del crib y la inicial. Si las cinco cartas de un jugador son del mismo palo, el jugador tiene color y gana 5 puntos. Algunos jugadores, también admiten como color la combinación de cuatro cartas del mismo palo de un jugador, sin la carta inicial (no cuatro cualesquiera de las cinco), pero el valor de este color es de sólo 4 puntos.

Documento sin título

Sitios Recomendados

Europa casino
Chistes
Hosting
Forex
Comprar Online  
Cruceros
Cursos contabilidad
 
Tarot
masters psicologia
Chicas cam

 


Documento sin título

Disfruta las promociones especiales en Titan Bingo


Play Online Poker with Titan Poker