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Parchis

Historia del Parchis


El Parchis (también llamado Parcheesi, Pachisi, Parchisi, Parchesi; conocido además como Veinticinco) es el juego nacional de la India. El nombre viene de la palabra hindú "pacis" que significa veinticinco, el puntaje más alto que se puede lanzar con las caparazones del cauri. Parchis es, de hecho, la hermana más joven de Chaupar (o Chausar o Chaupad), un juego más venerable, complejo y hábil que aún se juega en la India.

El emperador hindú Akbar I del Imperio Mogol del siglo XVI, al parecer jugaba el Chaupar en grandes patios construidos de mármol incrustado. Él se sentaría en cuatro pies de diámetro en el centro del patio y tiraría las caparazones de cauri. En los cuadros rojos y blancos a su alrededor, 16 mujeres hermosas del harem, apropiadamente coloreadas, se moverían alrededor de acuerdo a sus direcciones. Restos de estos tableros se pueden ver en la actualidad en Agra y Allahabad.

La imagen del tablero de la derecha es cortesía de Antigüedades Mihrab y muestra un tablero colorido de tela con las fichas de Chaupar de forma característica de colmena.

Los orígenes del Parchis y del Chaupar se pierden en el tiempo, pero dudosas evidencias indican que estos tipos de juego existían en la región hindú desde por lo menos el siglo IV d.C. Ambos apenas han cambiado desde que el Emperador Akbar jugaba, aunque el juego no se juega extensamente en India como lo era entonces. Típicamente, los tableros de Parchis se construyen de tela, se tiran 6 caparazones de cauri para determinar los movimientos y los contadores se hacen de madera en forma de colmena.

El Parchis es un juego de "Cruz y Círculo", cuyas variantes aparecen por todo el mundo, por ejemplo, el Nyout de Corea que probablemente date del 300 d.C., el Pancha Keliya de Ceilán (Sri Lanka) y el complicado "Edris A Jin" de Siria. Los americanos se supone que han sido colonizados desde Asia del noreste y esta evidencia se sostiene por el hecho de que los juegos de Cruz y Círculo se han encontrado por toda América del Norte y del Sur. Los juegos mayas se han encontrado desde el 800 d.C. tallados en las ruinas de México y cuando los europeos conquistaron a los Aztecas en 1521, descubrieron un juego similar al Parchis que lo jugaban los súbditos de Montezuma. Los indios americanos aún hoy juegan juegos de competencia Cruz y Círculo.

2. Variantes modernas occidentales


En 1896, se publicó en Inglaterra una versión occidentalizada del Parchis bajo el nombre de Ludo (en latín "yo juego"), un juego que ha sido popular desde entonces. El juego, sin embargo, es una versión sumamente simplista del Parchis para niños. Se tiene evidencia que muestra que un juego llamado "Puchese" se publicó mucho antes, el 11 de abril de 1862 en Inglaterra. ¿Este juego era una primera versión del Parchis? Miremos este espacio.

A la derecha se ve un juego de madera en miniatura del Ludo.

En América, hay evidencia de tableros y tableros caseros sin un origen claro desde 1850. Un

3. Reglas


Actualmente los dados se usan a menudo en las culturas occidentales en lugar de las caparazones de cauri. El Chaupar siempre ha sido jugado con "dado largo". Pero para el Parchis, el puntaje para las caparazones de cauri es el siguiente:

2 cauris boca arriba -2
3 cauris boca arriba - 3
4 cauris boca arriba - 4
5 cauris boca arriba - 5
6 cauris boca arriba - 6 y otro tiro
1 cauri boca arriba - 10 y otro tiro
0 cauri boca arriba - 25 y otro tiro

Cada ficha comienza en el espacio medio (llamado Charkoni en indostaní), se desplaza hacia abajo por la senda apropiadamente coloreada hasta el borde del tablero, alrededor del tablero en dirección antihorario y entonces vuelve al mismo escalón del medio otra vez. Solo pueden llegar a casa (el Charkoni) por un tiro exacto. Una vez que la ficha está de vuelta en el Charkoni, se la da vuelta para distinguirla de las fichas que todavía no han completado el círculo. Los jugadores que se sientan enfrentados son compañeros - amarillo y negro juegan con rojo y verde. Un "castillo" (o cuadro marcado) ocupado por una ficha está abierto para el compañero pero los otros jugadores no pueden moverse sobre él. El objetivo es que todas las fichas de un jugador y su compañero completen el círculo y regresen al Charkoni.

Cada tiro de los cauris permiten a una ficha sola moverse el número indicado de lugares. Si un jugador gana otro tiro, una ficha diferente se puede mover para ese tiro.
La primera ficha de cada jugador puede entrar al juego con cualquier tiro de las caparazones de cauri. Todas las fichas siguientes pueden entrar solo con el tiro de 6, 10 ó 25.
Una captura ocurre cuando una ficha se mueve a un cuadro ocupado por otra pieza a menos que el cuadro sea un cuadro marcado como "castillo". La ficha capturada se regresa la Charkoni donde se debe tirar un 6, 10 ó 25 para reingresarla al juego.
Un jugador puede pasar su turno si desea y puede también tirar los cauris y decidir no usar el tiro si quiere.
Las fichas pueden duplicarse en cualquier cuadro pero muchas pueden ser capturadas si son alcanzadas por una cantidad igual o mayor de fichas pertenecientes al enemigo (a menos que estén descansando en un cuadro "castillo").

a dudosa historia da crédito de la invención del Parcheesi a Sam Loyd que supuestamente vendió los derechos del juego por $10, pero dado que Sam Loyd era un célebre "autopublicista" y embustero, es probablemente mejor ignorar este relato. El registro definitivo más antiguo es que John Hamilton del Valle del Río Hudson exigió los derechos de autor del juego en 1867. Los derechos aparentemente se vendieron a un tal Albert Swift que los vendió a Selchow y Righter en 1870 y esta compañía famosa registró la marca del juego en 1874. Parcheesi siguió hasta convertirse en el juego más vendido de Selchow & Richter Co. por décadas.

En Alemania, el juego se conoce como "Mensch-ärgere-dich-nicht" ("No te enfades, hombre") que fue publicado en 1910. En España, es el "Parchis" y en Francia, "Le Jeu de Dada" o "Petits Chevaux". Todas estas versiones son versiones simplificadas para niños como el Ludo. Versiones estilizadas sobre temas de viaje se juegan en Suiza ("Eile mit Weile" - un juego originalmente publicado a fines del siglo XIX en Alemania) e Italia ("Chi va Piano va Sano!").

 

 

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