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 Mah-Jong

1. Introducción


Una gran cantidad de tonterías se han escrito acerca de los orígenes de Mah Jong. Tanto China como más tarde el resto del mundo, decidieron embellecer la verdad sin restricciones y escandalosamente para propósitos atroces y el resultado ha sido un cierto número de afirmaciones espúreas para la historia del juego. Como de costumbre con los juegos chinos, una teoría cuenta que Confucio lo inventó y los comerciantes occidentales han afirmado a menudo historias místicas de cientos y aún de miles de años para impresionar a sus clientes potenciales. Todo esto es muy inverosímil debido a la estricta verdad de que no hay evidencia de que el juego existiera antes de 1880.

De hecho, la historia del juego es directa y puede examinarse en dos partes - "hasta los primeros años de la década de 1920" cuando el juego lo jugaban casi exclusivamente los chinos y "después de los primeros años de la década de 1920" cuando el juego fue descubierto e inmediatamente popularizado por otras naciones.

Un conjunto de 144 fichas de Mah Jong se compone de 36 fichas del palo de Bambú, 36 del palo del Círculo, 36 del palo del Caracter, 16 fichas de Viento, 12 fichas de Dragón y 8 fichas plus (4 Flores y 4 Estaciones). Las mejores fichas se hacen de bambú y marfil o hueso y tienen hermosas ilustraciones pintadas a mano representando la cara de cada ficha. Por tradición, las Flores, las Estaciones y el Uno de Bambú se originan de la creatividad artística detallada.

El objetivo es juntar conjuntos de fichas de acuerdo al número y tipo mostrado en la faz de cada ficha. Un jugador toma y descarta una ficha por turno y el primer jugador cuya mano consista enteramente en un conjunto o conjuntos válidos sale o va por "Mah Jong". El juego es efectivamente igual al juego de naipes Rummy. A pesar de que siempre parece ser inicialmente un juego muy complicado, el Mah Jong es en verdad notablemente simple cuando se reduce a sus fundamentos y son solo los rituales que lo acompañan y el puntaje complejo los que cambian esto. Uno de estos rituales, el proceso de entremezclar las fichas al comienzo del juego, se conoce como "El gorjeo de los gorriones", probablemente debido al ruido que lo acompaña. Puesto que Mah Jong significa en chino "el juego de los gorriones" o "Fichas de gorriones", parece presumible que este sea el origen del título del juego.

 


Las dos ilustraciones de esta página muestran un juego antiguo de fecha incierta. En la parte de arriba de la tapa de la caja se puede ver una afirmación muy dudosa. Las fichas son de madera pero de un conjunto de baja calidad; las Flores y las Estaciones están bastante decoradas.

2. Su historia anterior a 1920


Los juegos de fichas en cierta manera se han encontrado desde aproximadamente 1120 d.C. en China y el dominó chino se ha jugado por siglos en esa región. Para más información, véase la historia del Dominó. El Mah Jong, sin embargo, se parece mucho más en el juego a ciertos juegos de naipes, particularmente aquellos de la familia del Rummy. Antes de la aparición del Mah Jong, se jugaba en China una diversidad de juegos de naipes con al menos cuatro tipos de barajas. No obstante, al igual que el Mah Jong, la mayoría era de la variedad de juntar grupos y ciertos términos de estos viejos juegos de naipes también se usan en el Mah Jong. Así, no parece disparatado ubicar al Mah Jong como un sobrino de aquellos juegos de naipes.

El evento de comprensión que hermana la metodología de la recolección de naipes con las fichas es a menudo solicitado como un eslabón perdido y desde luego parece posible que el Mah Jong haya sido el resultado de tal evento único, aunque es muy probable que nada tan directo haya ocurrido. Aquí hay cuatro teorías para meditar:

 

  • Hay buena evidencia de investigadores chinos de que el Mah Jong se originó en las provincias de Kiangsu, Anhwei y Chekiang cerca de Shanghai debido a que no se encontraron registros del Mah Jong en ninguna otra parte de China antes de 1900. Además de esto, una teoría de Cantón afirma que el inventor fue Hung Hsiu-Ch'uan, el cantonés que lideró una rebelión y se proclamó a sí mismo Emperador de Nanking. Es ciertamente factible que el juego haya aparecido en su corte ya que era famosa por su hedonista búsqueda de placer y entretenimiento.
     
  • Una teoría opuesta cree que el inventor fue un habitante de Ningpo en Chekiang que es famosa por su tallado de marfil. Creíblemente se alega que los naipes usados para un juego más antiguo se reprodujeron aquí por primera vez en tablillas de marfil.
     
  • Una tercera, atribuye a un par de hermanos de Ningpo el acto de trasladar naipes usados para el juego de Ma-Tiao a marfil y bambú alrededor de 1870 o 1880 y expone que un magistrado de la provincia de Chekiang se convirtió en un entusiasta que promovió el juego y lo hizo popular por toda Chekiang. Una muy detallada narración de esto la dio T. E. Pun y no hay duda de que el Ma-Tiao es bastante similar al Mah Jong por lo que es razonablemente cierto que es su antepasado directo.
     
  • Autores más cínicos advierten que el término chino para el naipe, "P'ai", en realidad simplemente significa "rectángulo de juego" y la misma palabra se usa para tales objetos tanto estén hechos en papel, como en tarjetas, bambú, hueso, marfil o en cualquier otro material sólido. La evidencia muestra que muchos juegos de P'ai registran a través de la historia que han sido jugados de forma intercambiable tanto en fichas como en naipes. Esto sin dudas estropea una buena historia pero es muy probable que ninguna "invención" alguna vez haya tenido lugar y que un desarrollo mucho más confuso sea el hecho de la cuestión.


No obstante, el juego que surge de esta área de China, casi sin dudas descendiente del juego de naipes Ma-Tiao, era al principio un poco áspero en los bordes. En 1905, el Mah Jong no era en verdad conocido afuera de su área original pero a lo largo de los siguientes 15 años se extendió increíblemente rápido por la mayor parte de China y al hacer eso tomó el lugar del Ajedrez como el juego chino más popular. Los chinos gradualmente quitaron los elementos poco elegantes del juego e incorporaron un grupo de rituales que rodean el método de jugar que ahora se ha guardado como reliquia en piedra. La mayoría de esos rituales ocurre al comienzo del juego y se hacen con el mezclado de fichas, la construcción de las cuatro paredes en un cuadrado, el reparto y la división de la pared para formar la "caja de Kong". Para un principiante, estos rituales parecen desconcertantes e innecesarios pero la verdad es que el Mah Jong es, por origen, un juego de apuestas y la mayoría de estos elementos impiden de manera eficaz hacer trampa, un factor que es importante cuando las apuestas son altas...

Estas mejoras graduales que nominalmente se acabaron entre 1910 y 1920, generaron un juego de belleza matemática así como físicamente estético. Ciertos autores se ponen poéticos en muchas páginas sobre el trasfondo místico y armonioso de este proceso y el resultado. Basta decir que numerosos aficionados del juego miran la variedad del Mah Jong de 1920 como el "perfecto" Mah Jong y consideran todas las modificaciones y evoluciones futuras con gran desdén. De hecho, por ese entonces, los chinos jugaban con montones de variaciones en las reglas y procedimientos de acuerdo al escenario y la seriedad del juego, y de esta manera no había nada bien definido sobre el juego chino de 1920 que era tan irregular entonces como lo es ahora. Sin embargo, el juego ha sucedido con un interés natural por la habilidad para jugar y la elegancia.

3. Su historia después de 1920


Cuando el Occidente "descubrió" el juego allá por 1920, el furor por el Mah Jong aumentó de nuevo por otro factor que incluye mucho del mundo. Muchas regiones en el Lejano Oriente juegan un juego semejante a la forma clásica china pero en particular, los británicos, los americanos y los japoneses tomaron el juego y corrieron con él en su propia dirección.

 



El Mah Jong llegó primero a Japón en 1907 y, como en Norteamérica y en el Imperio británico, se convirtió en moda allá por 1920. Una experiencia similar pero menos sensacional a la de América ocurrió en que el juego inicial se simplificó y entonces otra vez se complicó con nuevas reglas. Sin embargo, los japoneses lograron hacer esto sin alterar completamente la naturaleza subyacente del juego y de esa manera el juego sigue siendo popular.

Las reglas japonesas toman dos formas generales - aquellas adoptadas oficialmente por la Asociación Japonesa de Mah Jong y las "riichi", todas las versiones no oficiales pero a veces más populares jugadas por jugadores casuales. Sin embargo, las diferencias principales del juego clásico chino están en ambas. La modificación primordial es que al ganador le pagan todos los jugadores, de esta manera no hay puntos para el segundo lugar. A diferencia de otras variantes, por lo tanto, cada ronda japonesa es una competencia total para ser el primero en ir por el Mah Jong contrariamente a una campaña más cuidadosa con el objetivo a largo plazo de acumular el mayor número de puntos sobre una serie de juegos.

El Mah Jong fue llevado a América por Joseph P. Babcock que comenzó a importar conjuntos a granel para EEUU en 1922. A fin de hacerlo un éxito comercial, Babcock simplificó con exceso las reglas, siendo quitada gran cantidad de interesantes enredos. A pesar de que esto surtió efecto hasta cierto punto debido a que el juego efectivamente se tornó popular muy deprisa, los americanos no estuvieron satisfechos por mucho tiempo con esta versión. En consecuencia, comenzaron a adornarlo, sumándole una serie de "manos especiales", extrañas y admirables, que permitían a uno ir por el Mah Jong y otras reglas nuevas consideradas para incrementar el goce. El resultado fue la confusión. Las dos variantes más populares del juego en 1924 eran el juego del Uno-Doble y el Mano-Despejada y poco se sabía de la forma clásica de China. A pesar de ser superficialmente más agradable, después de un corto tiempo, la gente perdió interés en estos juegos y por lo tanto, "la burbuja del Mah Jong explotó".

En 1935, el juego comenzó a ganar otra vez popularidad en América en base a unas reglas nuevamente publicadas por la Liga Nacional de Mah Jong Inc. que aún hoy afirma que produjo las reglas "oficiales" americanas. Desafortunadamente, en lugar de dar marcha atrás hasta la esencia de la forma original, se repitió el mismo error y se hizo un esfuerzo para simplemente arreglar los juegos americanos defectuosos existentes. Esto complicó y empujó al Mah Jong americano más lejos de la forma original. Por cierto, es ahora tan diferente del Mah Jong original que es efectivamente un juego diferente, su característica más notable es la enorme cantidad de manos especiales válidas.

En Gran Bretaña, la explosión de interés ocurrió aproximadamente al mismo tiempo que la "burbuja" inicial en América y esto se reflejó en muchas otras partes del Imperio británico, especialmente en India. Se jugaron las formas americana y china pero, a diferencia de la mayoría de los americanos, los ingleses entendieron que la versión china era el juego "auténtico" y que el americano y otras versiones eran formas modernas. Las variantes más populares estaban basadas en reglas semi-oficiales en circulación - Las reglas del Club Queens y las reglas determinadas en un folleto por C.M.W Higginson. Ambas estaban basadas en las variantes chinas lo que probablemente explica el hecho de que el juego siguiera siendo popular en Gran Bretaña bien entrados los años 1930 - considerablemente un tiempo más largo que en América - aunque el interés decreció entre las guerras. Hoy en día, aunque existe la proliferación habitual de reglas, la Federación británica de Mah Jong publica un conjunto de reglas que son una destilación del modo en el que el Mah Jong ha sido jugado en Gran Bretaña durante el siglo XX y estas reglas están más cercanas al juego chino que las variantes japonesa y americana. Las diferencias principales son que se permite sólo un Chow por persona y por turno y que se permiten unas pocas manos especiales adicionales.

4. Reglas


Vale la pena repetir que probablemente más que en cualquier otro juego, no hay reglas estándares para el Mah Jong. Sin embargo encontramos......
 

  • Reglas tradicionales
     
  • Reglas basadas en el juego inglés
     
  • Reglas japonesas de Laurent Delfosse
     
  • Reglas filipino/taiwanesas
     
  • Reglas americanas

 

 

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