Juegos Tradicionales

Entretenimientos e Información

Documento sin título

::: Home ::: Reglamentos ::: Enciclopedia ::: Ingenio ::: Novedades ::: Escríbenos ::: Foro ::: Descargas :::

 

Clic aquí para jugar!
A Ganar
Clic aquí para jugar!
Juega Aqui
Clic aquí para jugar!
El Mejor Poker en linea!
Clic aquí para jugar!
El Mejor Casino en linea
Click here to play!
Best Online Poker
Click to Play Online Bingo!
Best Online Bingo
Clic aquí para jugar!
A Ganar
Clic aquí para jugar!
El Mejor Casino en linea
Click here to play!
Best Online Poker

Go

1. Introducción

Wei Qi (también escrito Wei-Ch'i) o Go, como es conocido comúnmente fuera de China, es considerado por los expertos de los juegos más orientales el juego de habilidad y estrategia más grande del mundo, sobrepasando ampliamente al Ajedrez en su complejidad y en su alcance. La mayoría de la gente que lo ha jugado estará de acuerdo con esta conclusión y, a diferencia del Ajedrez, no se ha escrito ningún programa para computadoras para competir con los mejores jugadores de Go. Wei-Ch'i significa "juego circundante" o "ajedrez circundante" y el objetivo es simplemente capturar territorio ubicando las fichas en el tablero.

Wei Qi es el más sublime de los juegos de tablero desde varias perspectivas. De todos los juegos de tablero formales descritos, el Go tiene el conjunto más pequeño de reglas y aún así, el juego en sí mismo es el más intelectualmente fascinante. La elegancia matemática de las reglas se complementa con la gran belleza de los tableros y fichas - de todos los juegos de tablero del mundo, el Go ha sido encumbrado por los japoneses a una cúspide de belleza estética. Los japoneses tienen escuelas completas donde la gente dedica su vida entera al juego y tienen un sistema de graduación similar a los sistemas de artes marciales.

En la imagen de arriba se muestra un Go-ban de katsura en el que hay algunos ejemplos. El del medio es un ejemplo clásico de Ko. Cualquier grupo de fichas con dos "ojos" está permanentemente a salvo de ataque y abajo a la derecha se muestra un grupo - es imposible para las negras capturar al grupo de blancas. Abajo a la izquierda se muestra un ejemplo de "Seki" donde ningún jugador se atreve a jugar en el espacio central. Arriba a la derecha está el grupo de las negras demostrando por qué un grupo con un único ojo es vulnerable. Si las blancas juegan en el centro del grupo de las negras, las fichas negras se quitan y el formato que resulta está arriba a la izquierda.

2. Historia

De acuerdo a la historia china, el Wei-Ch'i lo inventó el Emperador Shun (2255 - 2206 a.C.) para ayudar a desarrollar la inteligencia de su hijo Shokin. Una versión alternativa atribuye la invención a U, que vivió durante el reinado del Emperador Kieh Kwei varios cientos de años más tarde. En la historia no china, se piensa que es más probable que el juego se haya originado en Asia Central de donde se extendió hacia el este a través de Nepal y Tibet hasta China. La referencia escrita más antigua se encontró en los trabajos de Mencius de alrededor del 400 a.C. Los primeros libros sobre Wei Ch'i se escribieron durante la dinastía T'ang entre los años 618 y 906 d.C. y hay bastantes poemas y otra literatura escrita durante el siglo X para deducir que el juego debía estar bien establecido para entonces.

En el 754 d.C., el Emperador chino Hinan Tsung le dio el juego de Wei-Ch'i a Kididaijin, un representante del Emperador japonés Koken Tenno. Ya había llegado a Corea en ese entonces, donde se lo llamó Pa-tok (o Badok). Los japoneses lo llamaron "Igo", (fonéticamente - "Go"). Como en China, primero lo jugó la aristocracia solamente pero gradualmente con el tiempo se filtró a la clase baja educada. En el siglo XVII se introdujo un sistema de clasificación y el gobierno feudal emitió un patrocinio para ayudar con los estudios de Go en escuelas especiales. Puestas en funcionamiento por sacerdotes budistas, las cuatro escuelas principales de Go eran Honinbo, Hayashi, Inoue y Yasui. Los jugadores sobresalientes de estas escuelas competían en certámenes, a menudo en presencia del Shogun en su castillo. Un jugador destacado en el siglo XVII fue Honinbo Dosaku, el inventor del concepto de juego de pinza, otro fue Shusaku (1829 - 1862) que inventó un formato abierto que aún se usa. Después de la caída de Tokugawa Shogunate y la restauración del Emperador en 1868, los patrocinios se consumieron y la popularidad del Go decreció. Sin embargo, al comienzo del siglo XX hubo un resurgimiento y la gente de todas las clases jugaban el juego.

En 1924, la primera organización del Go, la Nihon Kiin, se creó en Japón bajo la influencia del Barón Okura y dirigida a reclutar el último de los grandes Honinbos, Shusai. Su gran rival, Karigane, se unió a otro pequeño grupo nuevo llamado Kiseisha y hubo competencias feroces entre los dos clanes que culminó en el partido famoso Shusai vs. Karigane. La victoria de Shusai aseguró la victoria de Nihon Kiin que dominó la escena. En 1938, Honinbo Shusai se retiró y orientó a Nihon Kiin a hacer un torneo de todos los jugadores destacados para decidir quién tomaría su título. De los otros torneos importantes que se juegan actualmente, los dos más conocidos son el torneo de Meijin que es patrocinado por el periódico Asahi Shimbun y el torneo Kisei.

3. El Juego moderno

El tablero de Go puede ser un tablero de mesa plana o el tablero de piso con patas más tradicional (Go-ban). La madera más tradicional y cara para un tablero es la kaya, una madera blanda de la familia del tejo. Los tableros de kaya pueden costar una fortuna; la mejor kaya viene de árboles de Miyazaki, Japón que tienen más de 700 años de antigüedad. Otras maderas más baratas son la hiba que es muy similar a la kaya, la agathis, una madera durable amarilla de Indonesia o la más blanda del abeto sinkkaya de Alaska. La madera más popular es la katsura que carece del color y brillo de la kaya pero es dura y de larga duración. La calidad del veteado del tablero y cómo se orienta también es de mucha importancia. Los más comunes son los tableros de itame en los que las vetas son torcidas o irregulares. Los mejores tableros son de masame que significa que las vetas corren directamente por arriba del tablero. Los mejores de todos son los tableros de tenmasa masame que tienen las vetas desde abajo hacia arriba como así también directamente por arriba.

La foto a la derecha muestra fichas de pizarra jitusyo y de concha de almeja de 9,2 mm. en vasijas de madera de cerezo.

Las mejores fichas de Go se hacen de pizarra y de conchas de almeja y tiene importancia la calidad y las vetas de las conchas de almeja. Hay dos grados de fichas basados en las blancas, Yuki - nieve blanca y jitusyo - común. El espesor de las fichas varía de acuerdo al gusto personal pero por lo común están entre los 9 mm. y los 10 mm. Hay una destreza para jugar una ficha - debe sujetarse entre los dedos índice y medio y ubicarla con un ruidito audible. Las vasijas de Go que contienen las fichas también deben ser de madera de buena calidad con vetas derechas.

Documento sin título

Sitios Recomendados

Ganar Dinero
Juegos
Hosting
Cruceros
Tonos | Moviles | Sms gratis
Adsl Todo


Documento sin título