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Reglamentos / Enciclopedia / Juegos de equilibrio de fuerzas

La soga-tira, el pulso, el fingerhükeln del Tirol, el aqshah de Afganistán, el arsaaraq de los esquimales o el garrote aragonés son ejemplos de un tipo de juego conocido en todas partes.


OBJETIVO
Bajo este enunciado describiremos todos aquellos juegos que, partiendo de un equilibrio de fuerzas, tienen como objetivo atraer o desplazar al contendiente o grupo oponente hacia el campo propio mediante la tracción o el empuje de los distintos elementos utilizados en cada juego (mano, cuerda, palo, etc.).



MODALIDADES DEL JUEGO
Existen muchas modalidades de este tipo de juego en todo el mundo, por lo que nos limitaremos a presentar las más comúnmente conocidas y aquellas que, por su originalidad, son una muestra de las distintas adaptaciones.



  1. Soga-tira
  2. Tira-Beque o Tiro de palo
  3. El Arsaaraq
  4. El Aqshah
  5. El Pulso (Pulseada)
  6. El Fingerhakeln
  7. El Garrote Aragonés
  8. El Equilibrio
  9. Pelea de Gallos
10. El Empujón

Soga-Tira


Dos contendientes o dos equipos situados cada uno al extremo de una cuerda tiran de ésta para atraer al oponente más allá de la línea divisoria que separa el terreno correspondiente.
Es un juego universal del que se tienen antecedentes en el antiguo Egipto, Grecia y Roma, y que en Asia y el resto de culturas mediterráneas goza de una tradición milenaria.
Desde los juegos de París, 1900, y Amberes, 1920, fue considerado deporte olímpico. Actualmente existe incluso una federación inter­nacional creada en 1964.
En su modalidad más clásica se puede jugar en parejas y entre dos equipos. Sin embargo, también existen otras modalidades, como la soga-tira en cruz de dos equipos, la soga-tira en cruz de cuatro equipos y la soga-tira de a cuatro individual.
Esta última forma inicialmente una disposición de cuadrado, hasta que la fuerza de tracción del jugador ganador le permite llegar a tocar el pivote, que se sitúa inicialmente a un par de metros de dis­tancia detrás de cada participante.

En la imagen vemos modalidades de la soga-tira:
la soga-tira en cruz (a) y la soga-tira de a cuatro individual (b).



 

2. Tira-Beque o Tiro de palo


Juego al parecer de reminiscencias pastoriles del que se tienen refe­rencias en Castilla y León, Levante y Baleares.
El desarrollo del juego es muy sencillo. Sólo pueden participar dos contendientes, que deben sentarse en el suelo con las piernas en escuadra, uno frente al otro y con las plantas de los pies en contacto. Desde esta posición ambos jugadores sostienen un mismo palo en posición horizontal, sobre el que ejercen tracción con la intención de levantar del suelo a su oponente.
En la imagen los contendientes, que colocan las manos alternativamente agarrando el palo, intentan, con todas sus fuerzas, levantar al otro del suelo.



 

3. El Arsaaraq


El arsaaraq es uno de los juegos preferidos de los esquimales. Su estructura y desarrollo es casi idéntico al tira-beque, sólo que en vez de un palo se utiliza una doble manilla sujeta por una pequeña cuerda.



 

4. El Aqshah


Juego muy parecido al tira-beque y al arsaaraq, que se practica en algunos países asiáticos, especialmente en Afganistán.
A diferencia del tira-beque, los dos oponentes se sitúan de pie, el uno frente al otro, y sostienen también un palo o una tabla de la que tiran con fuerza al objeto de que el oponente cruce la línea divisoria que les separa.



 

5. El Pulso (Pulseada)


Este juego, también de carácter universal, coloca a los dos oponentes sentados, cara a cara, y sujetos por la mano con el codo apoyado en la mesa. Cada uno de ellos, pero empezando al mismo tiempo, empujará fuertemente la mano del adversario hasta que alguno dé su brazo a torcer tocando con el dorso de la mano en la mesa.

Para echar un pulso algunos prefieren colocar la mano que les queda libre a la altura de la cintura, en la espalda.

6. El Fingerhakeln


Una versión a escala reducida del pulso es el pulso a dedo o fingerhakeln que ha sido la competición favorita de las tabernas del Tirol austríaco durante siglos. Según dicen los más viejos del lugar, el perdedor paga la cerveza.



 

7. El Garrote Aragonés


Los dos contrincantes se sitúan de pie, el uno frente al otro, y agarrando un palo por los extremos, lo empujan fuertemente hasta hacer retroceder al contrario. Algunas fuentes atribuyen el origen de este juego a los pastores de reses bravas en Andalucía, aunque por lo visto donde más se ha conservado es en Aragón.



 

8. El Equilibrio


Éste es un juego de fuerza y equilibrio en el que el jugador ha de procurar, por un lado, no caer, y por otro, hacer caer al contrincante. Pueden participar tantos jugadores como se quiera, agrupados por parejas. Si hay muchos jugadores, pueden organizarse eliminatorias hasta llegar a la gran final, de la que saldrá el ganador absoluto.
Los jugadores se colocan de dos en dos, se atan las piernas de uno con las del otro (la derecha de uno con la izquierda del otro y vice­versa) y al recibir la señal, procurarán hacerse perder mutuamente el equilibrio. El que lo logre pasará a la siguiente ronda.



 

9. Pelea de Gallos


Se conoce con este nombre por la postura que adoptan los jugadores al intentar desequilibrar al adversario y hacerlo caer al suelo.
Se juega por parejas y no hay ningún límite establecido para el número de jugadores. Los participantes se agachan y se colocan el uno frente al otro con las manos abiertas para poderse empujar con fuerza y a base de golpes secos. No está permitido agarrarse, levan­tarse o apoyarse en el suelo.
Tras una primera ronda, los jugadores que han caído quedan elimi­nados y los que han ganado se enfrentan entre sí.
Y así sucesivamente hasta que quede sólo una pareja, que se enfren­tará, en la final, para decidir el campeón de la pelea de gallos.



 

10. El Empujón


En nuestras latitudes existen algunas versiones que también merecen destacarse. El llamado empujón tiene como objetivo lograr que el contrincante retroceda un paso.
El juego se desarrolla por parejas, y pueden participar en él tantas como se quiera. Los jugadores se sitúan de pie, el uno frente al otro, con las puntas de sus pies tocándose y las palmas de las manos uni­das a la altura del pecho.
Al darse la señal, los dos empezarán a empujar con fuerza. Ganará aquel que logre hacer retroceder un paso al adversario.

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