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Enciclopedia / Juegos con los Ojos Vendados

La Gallinita ciega - Guía Rápida

No sabemos a ciencia cierta por qué este juego se llama así y no el "pelícano ciego". Cuenta la voz popular que la idea la tuvo un granjero de Alabama al descubrir que una de sus gallinas no encontraba los huevos porque estaba ciega. Pero nos parece una versión poco fiable.

REQUISITOS
Un pañuelo o similar para taparle los ojos al que para.

OBJETIVO
El jugador que pare deberá descubrir a quién ha atrapado con la única ayuda del tacto.

DESARROLLO DEL JUEGO
Cuantos más jugadores participen mejor. Los jugadores, cogidos de la mano, formarán un círculo. El primero en parar se colocará en el centro del círculo con los ojos vendados, y ha de hacer todo lo posible para atrapar a alguien y descubrir su identidad.

* Los demás jugadores harán girar el círculo, se agacharán, se apartarán, etc., para dificultarle la tarea al que pare en su intento de atraparles.
* Dado que lleva los ojos vendados, el que para tendrá que ingeniárselas para descubrir quién es el jugador que ha atrapado. Puede utilizar el tacto, puede provocar que el jugador ría, y así identificar su voz, etc.
* Por contra, cuando un jugador va a ser inspeccionado por el que para, se puede poner las gafas de un compañero, una pulsera, etc., a fin de despistarle.
* Si el que para acierta la identidad del jugador que ha atrapado, éste será el próximo en parar; si no lo consigue, aquél deberá parar otra vez.
 


El tacto y el oído son los sentidos que mejor pueden ayudar al que para a reconocer a su presa

Molinos de viento - Guía Rápida

Si se practica a la hora de la merienda, recomendamos acompañar este juego con unos taquitos de queso manchego, al tiempo que se va leyendo, en voz alta, el pasaje del Quijote en el que el famoso hidalgo lucha con unos molinos de viento a los que toma por gigantes.

REQUISITOS
Para realizar este juego necesitaremos tantos pañuelos como jugadores participen en él.

OBJETIVO
En el juego se enfrentan dos equipos. El objetivo del primero es hacerse con los pañuelos, y el del segundo, impedir que esto suceda.

DESARROLLO DEL JUEGO
Pueden participar tantos jugadores como se quiera. Se agruparán en dos equipos; en uno se reunirán los molinos y en el otro los molineros.

* El equipo de los molinos formará un círculo, colocándose, con los ojos vendados, de pie, con las piernas abiertas y los brazos extendidos. Moverán lentamente y sin parar los brazos y las piernas como si fueran astas de molino.
* Por otro lado, los molineros tratarán de pasar por entre los brazos y las piernas de los jugadores del equipo de los molinos, sin ser tocados, para rescatar, de uno en uno, los pañuelos que se habrán depositado en el centro del círculo (igual número de pañuelos que de molineros) y volver a salir.
* Si en su intento un molinero resulta tocado por un molino, debe salir del círculo y volver a empezar.
* Se puede aplicar la variante siguiente: el molinero que resulta tocado en su intento de entrar o salir del círculo, sustituye al molino que lo ha tocado.

Sentar y escuchar - Guía Rápida

No sabemos por qué el que inventó este juego pensó que sería adecuado que los jugadores se sentaran unos encima de otros. Tal vez para ir acostumbrando a los niños a los aglomeraciones en los transportes urbanos.

REQUISITOS
Tantas sillas como participantes en el juego y un pañuelo para vendar los ojos del jugador que para.

OBJETIVO
El jugador, con los ojos vendados, deberá adivinar sobre qué otro jugador se ha sentado, oyéndole imitar voces de animales.

DESARROLLO DEL JUEGO
Pueden participar tantos jugadores como se quiera.

* Se forma un gran círculo con unas sillas, y todos los jugadores, menos el que para, se sentarán en ellas.
* El primer jugador en parar se colocará en el centro del círculo con los ojos vendados, se pondrá en movimiento y, cuando tope con otro jugador, se sentará en sus rodillas y le pedirá que imite la voz de algún animal en concreto.
* El que para tendrá tres intentos, indicando cada vez otro animal, para identificar al jugador sobre el que se ha sentado. Si no lo consigue se sentará encima de otro e irá repitiendo la operación hasta que logre sus propósitos.
* El jugador identificado será el próximo en parar. Cuando esto suceda, los demás participantes cambiarán de silla para no dar ninguna pista.
* Pueden añadirse a las voces de los animales los sonidos de instru­mentos musicales, vehículos, etc.

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